OverWatchルール
試合準備
ステップ1
Discord のチャットを利用し、相手チームとフレンド登録をしてください。
ステップ2
カスタムゲームの作成はトーナメント上で上側のチームが作成してください。
カスタムゲームの設定は大会のルールに掲載していますので事前に確認してください。
カスタムゲームの作り方を良く読んでからカスタムゲームを作成してください。
ステップ3
お互い試合をスタートして良いか確認の上、試合を開始してください。
試合進行
Overwatch JAPAN Cup様のルールを参考にさせていただいています。
試合進行方法
ハイブリット、アサルト、エスコートの同一マップにて 攻撃/防衛 を1回ずつ行う。
引き分けだった場合、コントロールマップにて1Roundのみ行い決着をつける。
マップ選択方法
-
トーナメントの上側のチームが3つのマップから使用したくないマップを1つ選択します。
-
トーナメントの下側のチームが残り2つのマップから使用したくないマップを1つ選択します。
-
最終的に残ったマップで試合を行います。
-
サドンデスのマップ決め方法も同様です。
なお、最初の攻撃/防衛選択はトーナメントで下側のチームとします。
使用マップ
使用可能ハイブリットマップ
※チーム1(ブルー)が防衛側
-
King’s Row
-
Numbani
-
Hollywood
使用可能エスコートマップ
※チーム1(ブルー)が防衛側
-
Dorado
-
Route 66
-
Wathpoint:gibraltar
使用可能アサルトトマップ
※チーム1(ブルー)が防衛側
-
Hanamura
-
Temple of anubis
-
Volskaya industries
サドンデス使用可能コントロールマップ
-
Ilios
-
Nepal
-
Lijiang Tower
試合後
Discordにて運営に以下のように報告お願いします。
『○○ vs ×× の試合は ○○ が勝利しました。』
報告の例:Revive vs Presents の試合は Presents が勝利しました。
Custom Game の設定
デフォルトからの変更点を赤文字で表現
-
ルールセット
-
ライバルプレイ
-
-
マップ・オプション
-
マップ・ローテーション: 停止
-
マップ順:シングルマップ
-
ロビーに戻る:ミラーマッチ後
-
-
マップ:選択されたマップのみON(その他は全てOFF)
-
ヒーローオプション
-
ヒーロー選択制限:なし
-
ロール選択制限:なし
-
ヒーローの変更を許可する:ON
-
リスポーン時にランダムにヒーローを選択:OFF
-
-
ゲームプレイ・オプション
-
スカーミッシュ限定:OFF
-
ライフ補正:100%
-
ダメージ補正:100%
-
回復補正:100%
-
アルティメット・アビリティのチャージ速度補正:100%
-
リスポーン時間補正:100%
-
スキン無効:OFF
-
ライフ・ゲージ非表示:OFF
-
キル・カメラ無効:ON
-
キル・フィード無効:OFF
-
ヘッドショット限定:OFF
-
高帯域幅:OFF
-
-
チーム・オプション
-
チームバランス調整:OFF
-
バランス調整タイミング:―(表示はミラーマッチ後と表示される。)
-
サドンデス用コントロールマップの場合:
※青文字でペイロードからの変更点を記載
-
マップ・オプション
-
マップ・ローテーション: 停止
-
マップ順:ランダム
-
ロビーに戻る:ミラーマッチ後
-
-
マップ:選択されたマップのみON(その他は全てOFF)
-
ヒーローオプション
-
ヒーロー選択制限:なし
-
ロール選択制限:なし
-
ヒーローの変更を許可する:ON
-
リスポーン時にランダムにヒーローを選択:OFF
-
-
ゲームプレイ・オプション
-
スカーミッシュ限定:OFF
-
ライフ補正:100%
-
ダメージ補正:100%
-
回復補正:100%
-
アルティメット・アビリティのチャージ速度補正:100%
-
リスポーン時間補正:100%
-
スキン無効:OFF
-
ライフ・ゲージ非表示:OFF
-
キル・カメラ無効:ON
-
キル・フィード無効:OFF
-
ヘッドショット限定:OFF
-
高帯域幅:OFF
-
-
チーム・オプション
-
チームバランス調整:OFF
-
バランス調整タイミング:―(表示はミラーマッチ後と表示される。)
-